澳洲幸运8开奖结果官方开奖直播-World of Speed——《NFS: Shift》开发商推出的全新街机赛车游戏

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Stace Harman 亲自体验了《World of Speed》,这是一款由《Need For Speed: Shift》和《Project CARS》开发商 Slightly Mad Studios 推出的全新街机赛车 MMO。

提炼出其核心本质,赛车类型非常简单:比其他人更快地从 A 点到达 B 点。然而,我之前曾说过,纯粹的赛车元素对我的吸引力已经减弱,而如今,我发现自己更容易被《极限竞速:地平线》和《极品飞车:宿敌》等各种活动所吸引。 。

“如果你经常排名第八,并且知道自己不会获胜,那么很容易变得沮丧并失去兴趣,因为你觉得自己没有什么可做的”

因此,Slightly Mad Studios 宣布推出新的基于团队的街机赛车 PC MMO 《速度世界》激起了我的好奇心,但我也对这款免费游戏必须避开的障碍保持警惕。潜在的。事实上,这就是其中之一:它是免费玩的,恐怕我没有关于微交易系统如何运作的细节可以分享。对不起。

我可以告诉你的是,Slightly Mad Studios 正试图通过《World of Speed》消除那些通常不会率先通过的玩家进入竞技赛车游戏的障碍。

“在线赛车是一个可怕的地方;事实上,在线游戏总的来说是一个可怕的地方,”Slightly Mad Studios 的创意总监 Andy Tudor 说道。 “我认为我很擅长《使命召唤》,但当我上网并在几秒钟内就从地图的另一边被杀时,这可能非常烦人。

“对于很多类型来说都是一样的,对于赛车来说也没有什么不同;如果你经常排名第八,并且知道自己不会获胜,那么你很容易变得沮丧并失去兴趣,因为你觉得自己没有什么可做的。”

Slightly Mad 对此的回答是借鉴其他 MMO 类型的元素,创造出一系列可供玩家扮演的不同角色,包括预先定义的角色和通过实验揭示的角色,从而在四对四比赛中向他们灌输目标-UPS。典型的例子包括阻挡者和伤害制造者,当你试图通过尽可能高的排名来获得团队积分时,他们会阻碍对方球队的车手。

“通过我们自己的赛车游戏经验以及只是为了好玩而玩赛车游戏,我们发现有些人无论如何都会自然而然地被这些角色所吸引,这引发了最初的想法,”Tudor 解释道。

“我们还认为团队竞赛肯定有实验的空间,因此我们在 [Need For Speed:] Shift DLC 中实现了一个版本。我们可能没有提供当时所需的全部内容,这就是为什么我们这次将[团队竞赛]作为重点。”

“从技术上来说,我们可以把这个游戏放到新的游戏机上。关于如何在这些游戏机上制作 MMO 元素还存在一些问题,但就技术挑战而言,我们绝对可以做到。”

这个团队的重点最明确地定义为能够通过纯粹赛车以外的方式为公共积分做出贡献,Slightly Mad Studios 希望通过这些额外的活动来扩大其玩家基础。
每场比赛开始时,都会从十几个左右的目标中随机挑选四个目标。两支球队都可以完成这些目标来赚取额外积分,以增强他们获得排名的积分,他们需要完成一些任务,例如在比赛中领先 120 秒、在 60 秒内选拔另一名球员、走完赛道上所有可用的捷径。在整个比赛过程中,避开每一位对方队员。

由于这些是团队目标,每个人的进步都有助于整体完成任务,通过与队友协调,您可以承担某些任务,让速度恶魔可以自由地专注于实现完美的赛车路线。从理论上讲,这听起来像是一个包容性的模型,为比赛增加了战略优势,但在用户界面上仍有工作要做,以清楚地传达团队在每个协作目标中的进展。

每场比赛的总体目标取决于您所参加的模式,虽然我只体验过直接的 4 对 4 团队比赛,但《Slightly Mad》将在发布时推出并实施其他几种模式然后。快速浏览其中一个演示屏幕即可看到名为“高速公路追逐”、“夺旗”和“漂移”的模式,安迪·都铎 (Andy Tudor) 和团队的意图是《速度世界》应该存在相当长一段时间,以便推出更多模式。

在其他地方,Slightly Mad Studios 与 MY.com 的合作旨在增强 MMO 的社交元素,尽管目前尚不清楚统计数据和个人资料信息将在多大程度上通过在线平台呈现。这里有可能产生活跃的社交场景,因为已建立的氏族可以利用机场操场来尝试新招募的新成员,并争夺当前任何特定学科和角色的最佳玩家的成员资格。这种友情在整个比赛中持续进行,团队争夺赛道、地点和领地的控制权,这些地点和领地基于现实世界的地点,并解锁额外的基于部落的福利。

在布兰兹哈奇赛道和圣詹姆斯市中心的街道赛道上的两条英国赛道上进行比赛,让我们一睹了比赛方式的多样性,前者流畅的赛车路线与街头争斗的方式完全不同后者的困境和无数的捷径。

目前还很难确定这种多样性是否会复制到车型的操控中,以及各种装载和修改将如何改变每辆车的感觉。同样,目前还没有讨论交易模式,该模式仍处于规划阶段,甚至也没有讨论损坏是否会影响操作或仅仅是表面考虑。

关于将《速度世界》引入主机的可能性进行了一些小讨论,技术总监 Ged Keaveney 表示团队或游戏引擎都可以这样做,“从技术上讲,我们可以将这款游戏放在新的主机上”控制台,”基文尼说。 “对于我们如何在这些游戏机上制作 MMO 元素存在疑问,但就技术挑战而言,我们绝对可以做到。”

然而,在《速度世界》发挥其潜力之前,甚至在认真解决下一代端口问题之前,还有很长的路要走。目前,《速度世界》是一款有趣且多样化的团队赛车游戏,对于我们这些不仅仅想要尽快从 A 点到达 B 点的人来说,它有足够多的事情可以做。今年晚些时候《速度世界》在 PC 上推出时,我们将了解 Slightly Mad Studios 是否能够兑现其消除赛车游戏传统进入壁垒的承诺。

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